Perros, Caridad y Celebridades

miércoles 2 de septiembre de 2009


"a dog called Boil" ("un perro llamado Boil") es como se titula el dibujo de un niño de 5 años, llamado Jensen Parsons, para su abuelo Simon Freedman, y que quizás estaría pegado a un refrigerador como cualquier otra obra artística infantil, de no ser porque este abuelo en particular pensó que Boil podría tener un destino más grande ayudando al Great Ormond Street Hospital for Children, en Londres, Inglaterra.

Así, inició todo un proyecto de caridad solicitando la participación altruista de diversos personajes, y ha sido todo un éxito. El mismo Freedman comenta que a las pocas semanas ya estaba abarrotado de lienzos y no sabía ni dónde colocarlos.

Y es que el entusiasmo por pintar a Boil llegó a varios artistas de la escena británica, principalmente. Participaron los músicos Sir Paul McCartney y Moby, la diseñadora Nicole Farhi, el Futbolista Pelé, la cantante pop Kylie Minogue, y Damien Hirst (agradezcamos que se trataba de un trabajo en lienzo o ya tendríamos un perro flotando en formol...).

Otros, para bien, decidieron no seguir las reglas de la subasta para plasmar sus propias ideas, como el "paisajista cognitivo" Paul Morrison, cuya versión de Boil el perro, es más bien una de sus poderosas escenas monocromáticas.

Otra aportación que vale la pena mencionar es la de Antony Gormley (es la imagen que usé para este post), ya que a partir de agosto habrá una exposición con esculturas y pinturas de este artista británico en el Antiguo Colegio de San Ildefonso. También pueden ver el anuncio de la muestra en el sitio de Antony Gormley, además de ver fotografías de la obra de este artista.
Y para más información de esta exposición, hay más en este artículo de la jornada

Nosferatu. Una Sinfonía de Horror

domingo 12 de julio de 2009


Siempre quise ver este clásico del cine mudo en el que Murnau tuvo que cambiar nombres y parte de la historia para crear una 'versión libre', ya que no pudieron obtener los derechos para presentar el Drácula de Bram Stoker como tal.

Mi deseo de ver esta película proyectada en pantalla grande era tal, que aunque tuve la oportunidad de verlo en televisión, me rehusé rotundamente, y sin poder decir exactamente la razón...

Tal vez sea por la enorme influencia de este film en todo lo que se ha hecho después de las historias de vampiros, y en el cine de horror en general, creando el miedo con los elementos más simples, y sin los efectos especiales como los conocemos ahora.

Tal vez sea por pensar en los años 20, con la era del Jazz en su apogeo, y el glamour que relucía cuando el mundo dejó atrás la Primera Guerra y disfrutaba el boom que hubo antes de la primera gran crisis económica global.

O quizás sea por la epóca del cine silente, que nunca viví y que existe sólo como una idea. Ver una pantalla en la que la expresión de un actor lo era todo, mientras un pianista y un violinista musicalizaban en vivo. Además, en esta era de remakes, es atrayente pensar en un tiempo en el que cualquier historia en el cine fuera algo nuevo y emocionante.

Y ayer, gracias al ciclo de Cine Mudo a Ritmo de Rock de la Cineteca Nacional, finalmente pude ver a Nosferatu musicalizada en vivo, no con la música original de Hans Erdmann, si no al ritmo rockabilly de Los Gatos, y debo decir que fue genial, casi perfecto.

Sonaron 'Amorcito' y Bertha Lou, así como 'La Bamba' y 'Sleep Walk', y a pesar de que hubo un momento en el que les falló el arte de la improvisación, lograron rescatarla magníficamente con la muy oportuna ínterpretación de 'Inadaptado' (versión libre de Creep de Radiohead), justo cuando el Conde Orlok/Drácula mira desde su ventana a la desesperada Ellen Hutter/Mina Harker.




Y para terminar, les recomiendo ver las otras 3 presentaciones del ciclo que serán los sábados a las 7 p.m. Seguramente lo disfrutarán, pero lleguen temprano porque los boletos se acaban rápido.

Sábado 18 de julio, 19:00hrs.El destacado bajista Alonso Arreola hará que El Chico, de Charles Chaplin, suene como nunca se lo habían imaginado.

Sábado 25 de julio, 19:00hrs.El hombre de la cámara, del ruso Dziga Vertov, rebasará los límites de la abstracción sónica y el delirio en manos de Alex Otaola.

Sábado 1 de agosto, 19:00hrs.Para cerrar en grande, Yokozuna e invitados armarán tremenda jarana eléctrica con su interpretación de Metrópolis, el clásico de clásicos del maestro Fritz Lang.

Atte. Isengrin Interplanetario

Reviven Teotihuacán con realidad virtual

viernes 19 de junio de 2009

El sitio prehispánico de Teotihuacán será recreado en su máximo esplendor a través de un programa de realidad virtual diseñado por la UNAM

EFE
El Universal
Jueves 11 de junio de 2009
17:25

El sitio prehispánico de Teotihuacán será recreado en su máximo esplendor a través de un programa de realidad virtual diseñado por la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) y el Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH), anunciaron hoy ambas instituciones.

Entre los edificios convertidos de momento destacan las pirámides del Sol, de la Luna, los templos de Quetzalpapalotl y el de los Caracoles Emplumados, el Patio de los Leones, la Plaza Oeste, la Ventilla, Tetitla, Atetelco y Zacuala.

En la presentación realizada hoy en el Museo Nacional de Antropología, la directora de la Facultad de Estudios Superiores (FES) Aragón de la UNAM, Lilia Turcott, entregó más de seiscientos archivos sobre esta zona al director del INAH, Alfonso de María y Campos.

Entre ellos, imágenes fijas, imágenes reconstructivas, elementos arquitectónicos al detalle y presentaciones. El proyecto utiliza tecnología desarrollada para crear modelos reconstructivos a escala en realidad virtual tridimensional.

Concretamente se utilizaron los softwares de programación Architecture Desktop, 3D Studiomac y BRML para el diseño de realidad virtual, y otros como Corel Draw, Premier y Poser para los trabajos de edición de imagen y vídeo.

En su creación intervinieron cinco arqueólogos, un antropólogo físico, dos arquitectos, tres diseñadores industriales, un pedagogo, y diecinueve alumnos, quienes tardaron más de dos años y medio.

El arqueólogo responsable del proyecto, Ignacio Rodríguez, indicó a Efe que además del motivo didáctico para los universitarios, el proyecto se dirige también al gran público.

Habrá un DVD para que la gente lo pueda disfrutar en su propia casa, pero también será presentado en museos y zonas arqueológicas a los turistas "para que se den cuenta de cómo eran esas piedras que ahora ven" .

De María y Campos aclaró que concretamente se habilitará una sala de 3D en el Museo de Antropología aprovechando la muestra que están exhibiendo en estos momentos sobre Teotihuacán, además de en los principales sitios arqueológicos del país.

En los demás, se habilitarán estas imágenes de forma "normal" y no en tercera dimensión.
En 2007 el INAH y la FES firmaron un acuerdo para desarrollar proyectos de realidad virtual aplicados a la arquitectura, cerámica y restos óseos de entierros prehispánicos, cuya primera meta fue recrear Teotihuacán, urbe que alcanzó su apogeo entre el 350 y el 850 de nuestra era, aunque después le seguirán otras zonas.

El nuevo juego sensación, la Rollercharliecoaster

miércoles 27 de mayo de 2009

En vista de que fuimos a un hotel de 5 estrellas con todas las comodidades que uno pudiera soñar, nos regalaron un pase adicional por haber sido tan buenos clientes y por haber ayudado a que otras personas del lugar probaran cosas nuevas en el resort, ya sea en las canchas de volley, de football, en la zona de spa y masajes, en los viajes turísticos para conocer la flora y fauna, en la zona de baile, el centro de convenciones, la zona de juegos y la fogata.

Al subir nadie nos contó que íbamos a vivir esta experiencia (para algunos impresionante, para otros no tanto). El caso es que esta experiencia tenía que ser sorpresa y cuando todos ya íbamos medio dormidos comenzó este juego mecánico. Empezó como todos los juegos, leve, pero de repente se empezó a incrementar la velocidad, era un juego muy realista donde todos los gráficos estaban muy bien hechos y donde se desafiaban las emociones de los espectadores, adrenalina pura.


Gran parte de la Rollercharliecoaster consistía en la vista de la carretera por la que va manejando un vehículo y de repente se atraviesan otros autos, la montaña rusa parece salirse del acotamiento, de repente parece que va a estrellarse, hay destellos de luces, marca que va a dar vuelta a un lado y no la da, o se atraviesa cuando menos lo espera uno, de repente empieza a vibrar el piso, hay vueltas cerradas, hay vueltas en las que sientes que te vas a salir y por si esto fuera poco se anexa el factor oscuridad. Es toda una experiencia, realmente es muy divertida sobretodo cuando termina el juego y casi todos están pálidos por lo que sintieron. Debo admitir que al empezar a funcionar yo ya iba bastante domida y no fue tanta mi emoción para despertarme, por lo que me volví a acomodar en mi almohadita. De pronto sentí que me movía mucho y desperté, hasta dije ¿qué pasa? Sólo vi un pedazo de carretera y muchas luces rojas, todos estaban muy callados y yo no entendía qué sucedía, llegué a pensar que el conductor estaba dormido, pues había cosas que se veían raras. Después reconocí la interferencia de la matrix y dije esto es un juego de video super realista por lo que ya no me asusté, pero al terminar la experiencia, escucho decir es lo más aterrador que he vivido en toda mi vida y yo órale, eso es saber hacer atracciones que te hagan gritar.

OnLive

jueves 26 de marzo de 2009

¿Adiós al Xbox, Wii y Playstation?
Maggie Shiels
BBC, San Francisco

Demostración OnLive
El servicio de OnLive estaría disponible para finales del año con el pago de una suscripción mensual.

La nueva red de distribución de videojuegos en línea, OnLive, podría mejorar radicalmente la experiencia de los jugadores y revolucionar por completo a la industria.

El sistema que se da a conocer en San Francisco, durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDC, por sus siglas en inglés), busca permitir a los jugadores bajar en tiempo real y/o en demanda videojuegos del más alto nivel de calidad.

El servicio podría generar competencia directa a plataformas establecidas como el Playstation, Xbox y el Wii.

"OnLive es el sistema de videojuegos más poderoso del mundo", dijo el fundador de la compañía, Steve Perlman.

"Sin consolas, sin necesidad de comprar actualizaciones o descargas interminables de internet, sin discos o el peligro de que el sistema se vuelva viejo. Con OnLive la experiencia del jugador es siempre de alto nivel", agregó Perlman.

De acuerdo con el creador del servicio, la compañía ha desarrollado una tecnología para comprimir archivos que permite que los juegos sean impulsados por servidores remotos, en lugar de consolas de videojuegos.

Acceso instantáneo

Los usuarios pueden descargar juegos de manera instantánea a través de la microconsola OnLive o directamente a una PC o una Mac.

La microconsola también se conecta a cualquier televisión. Lo único que se necesita es una conexión de Internet de alta velocidad.

Los jugadores podrán seleccionar de un catálogo de títulos almacenados en los servidores.

Hemos superado el último obstáculo para la industria de los videojuegos: un sistema efectivo de distribución en línea
Steve Perlman, fundador de OnLive

La compañía, cuya base de operaciones se encuentra en Palo Alto, California, promete que el servicio proveerá acceso instantáneo a los videojuegos más avanzados del mundo, ya sea para jugar individualmente o con otros jugadores.

Hasta el momento nueve firmas desarrolladoras de videojuegos, como Ubisoft, Electronic Arts, THQ y Atari Interactive, han firmado acuerdos con OnLive.

La prensa especializada reaccionó de manera mixta, positiva y escépticamente.

El periodista Sid Shuman de la revista GamePro dijo a PC World que "cuando finalmente tuve en mis manos OnLive quedé impresionado, tengo que admitirlo".

Michael McWhertor de Kotaku.com admitió que "Nosotros estábamos un poco incrédulos de la capacidad de OnLive de producir una experiencia completa de los videojuegos en demanda. Pero nos dimos cuenta que aparentemente funciona. Ya no estamos tan escépticos".

Nueva era

Microconsola OnLive
La microconsola conecta los aparatos de televisión directamente a Internet.

Mientras tanto en VentureBeat, que realiza su propia conferencia de videojuegos llamada Games Beat, Dean Takahashi dijo:

"La tecnología de OnLive puede barrer a los demás sistemas de entretenimiento y aplicaciones, proporcionando el eslabón perdido para que internet finalmente se adueñe de las salas de nuestros hogares".

"Todavía tenemos que ver si sólo se trata de una cortina de humo", dijo Cesar A. Beradini de TeamXbox.com.

"La verdadera pregunta es ¿qué pasará si esto funciona como lo han prometido?, ¿Se trata del final de Sony, Microsoft y Nintendo como productores de consolas?", se preguntó Beradini.

Las Obras Maestras del Museo del Prado en Gigapixel

jueves 19 de febrero de 2009

El museo Del Prado ha puesto en google maps algunas de sus obras en super alta resolución para que puedan ser admiradas desde todo el mundo, puede verse dando click aquí, si sale sólo el mapa de Europa, acercar con el zoom sobre España.

Un video de cómo hicieron este proceso:

¿Qué se siente al ser el hijo del mago más famoso de todos los tiempos?

martes 17 de febrero de 2009

El estadounidense George Norman Lippert continuó la famosa serie Harry
Potter de una manera muy peculiar. George quiso continuar la entrega con el
hijo de Harry, James Potter, así que se propuso ha escribir un Fan-Fic
titulado 'James Potter y la encrucijada de los Mayores', que lo calificaron
como la verdadera continuación de la Saga.

Según dicen los fans, Lippert ha podido imitar la famosa manera de escribir
de Rowling.

La segunda entrega, 'James Potter y la Maldicion del Guardian' tambien fue
lanzado, y contiene mayores aventuras, y también se presentan nuevos
personajes como Scorpius Malfoy, Rose y Lucy Weasley.

*1 Libro:*

*James Potter y la Encrucijada de los Mayores** *

¿Qué se siente al ser el hijo del mago más famoso de todos los tiempos?
James Potter cree saberlo, pero cuando comienza su propia aventura en la
Escuela Hogwarts de Magia y Hechicería, descubre que es todo un desafío
estar a la altura de la leyenda del gran Harry Potter. Como si no fuera
suficiente tener que tratar con los inusuales delegados de la escuela de
hechicería americana y lidiar con los misteriosamente corteses Slytherins,
James y sus nuevos amigos, Ralph y Zane descubren un complot secreto que
podría enfrentar a los mundos mágico y muggle en una guerra total. Ahora,
con la ayuda de Ted Lupin y su panda de alegres alborotadores (los
Gremlins), James rebela el terrible objetivo de "la Conspiración Merlín",
corriendo contra reloj para detener una guerra que podría cambiar el mundo
para siempre. ¿Pero cómo podrá saber si sus esfuerzos están ayudando a la
causa o facilitando los planes de sus enemigos? Antes de que James lo sepa
con seguridad, tendrá que aprender la diferencia entre ser un héroe y ser el
hijo de un héroe.

*2 Libro: James Potter y la Maldición del Guardián *

James comienza su segundo año en Hogwarts con ilusión, sabiendo que Merlín
será el nuevo director y con su hermano y su prima a su lado. Ha aprendido
la lección y sabe ahora que él no es su padre y no tiene que demostrarlo a
los demás, pero los problemas parecen perseguir a los Potter, y una horrible
conspiración se urde entre los muros del colegio, algo que tiene que ver con
Salazar Slytherin y una cosa llamada La maldición del Guardián.